ZEMMAAX 기업 교육

딸깍 한 번으로
갈 수 없는 곳까지

비개발자를 위한 AI 에이전트 빌딩 커뮤니티. 7주 동안 온 · 오프라인으로 내 AI 도구를 직접 만들고, 만든 과정을 서로 나눕니다.

1 · 2 · 3기
지금까지 운영한 기수
약 70명
기수마다 함께한 크루
7주
정규 세션 과정
스폰지클럽 2기 마무리 단체 사진 — 총 65명 수료

스폰지클럽 2기 마무리 · 총 65명 수료

2기 수료 — 「혼자 가면 빨리, 함께 가면 멀리」
스폰지클럽 오프라인 모임 단체 사진
오프라인 스폰지데이 — 조별로 모여 발표하고 피드백
스폰지클럽 1기 오프라인 모임 — AI 에이전트 빌딩 커뮤니티 배너
1기 — 문을 열자마자 마감된 첫 기수 (사진 제공 셀피쉬클럽)

SHOWCASES

크루가 직접 만든 결과물

비개발자 크루가 7주 동안 직접 만들고, 실제 사용자 반응까지 확인한 결과물 중 일부입니다. 지금까지 80개가 넘는 결과물이 올라와 있습니다.

결과물 전체 보기 ↗
  • 이커머스 업무 지도 — 반복 업무 도구 8개 화면

    3기 · 사업 · 업무 도구

    이커머스 업무 지도 — 반복 업무 도구 8개

    이커머스 담당자가 매번 새로 하던 일을, 숫자만 넣으면 끝나는 HTML 파일 8개로 바꿨습니다.

    성과 → 매번 처음부터 하던 반복 업무 8개를 도구로

  • 돌가방 돌백 — 감정 테스트로 만드는 1차 전환 화면

    3기 · 콘텐츠 · 마케팅

    돌가방 돌백 — 감정 테스트로 만드는 1차 전환

    돌의 얼굴을 바이너리 코드로 옮긴 제품에, 오늘의 감정과 스타일을 알려 주는 테스트를 붙였습니다.

    성과 → 28일간 테스트를 끝까지 한 11명 전원이 리포트 신청

  • 워크숍 준비 노하우 PDF — 카톡 채널 가두리망 화면

    3기 · 콘텐츠 · 마케팅

    워크숍 준비 노하우 PDF — 카톡 채널 가두리망

    워크숍을 혼자 맡는 교육담당자 · 강사에게, 준비 노하우 18쪽 PDF를 카톡 채널 추가 한 번으로 드립니다.

    성과 → 2주 만에 카카오톡 채널 친구 167명 → 195명

  • 입시 경쟁률 모니터 화면

    3기 · 교육 · 학습

    입시 경쟁률 모니터

    학부모가 미리 고른 학교 · 전형 · 학과의 경쟁률만 모아 보여 주는 도구. 가입 없이 씁니다.

    성과 → 스레드에 공유하고 팔로워 800명

  • 더파크 — 60대의 첫 파크골프채 가게 화면

    3기 · 콘텐츠 · 마케팅

    더파크 — 60대의 첫 파크골프채 가게

    채 7종 · 용품 15종을 소재 · 구성 · 가격으로 나란히 비교해 보여 주는 파크골프 용품 홈페이지.

    성과 → 값 · 사진이 바뀔 때 22쪽을 고치던 일을 「파일 한 줄 + 실행 한 번」으로

  • 루티 숲 마을 — 굴마다 OS가 사는 운영 지도 화면

    3기 · 사업 · 업무 도구

    루티 숲 마을 — 굴마다 OS가 사는 운영 지도

    혼자 굴리는 콘텐츠 일 네 개를 굴 네 개로 나눈 운영 OS. 단어만 고르면 이번 주 편지와 포스터가 나옵니다.

    성과 → 매주 처음부터 쓰던 편지 · 포스터를 단어 하나 고르는 일로

크루가 스폰지클럽 커뮤니티에 직접 등록한 성과 기준 (2026.09.20)

CURRICULUM EXAMPLE

7주 커리큘럼 예시

  1. 01회차

    셋업데이

    내가 뭘 파는지부터 — 비즈니스 코어를 한 장으로 정리

  2. 02회차

    첫 고객 모으기

    메시지를 보낼 수 있는 첫 고객을 모으는 프로모션 기획

  3. 03 – 05회차

    만들고 부딪혀 보기

    내 도구 · 페이지를 만들고, 가상 고객 피드백과 오프라인 세션으로 다듬기

  4. 06회차

    운영 자동화 · 점검

    반복 운영 일을 덜어 주는 자동화와 보안 점검

  5. 07회차

    수료식

    7주 동안 만든 결과물을 서로 보여주고 나누기

HOW WE WORK

혼자가 아니라, 크루와 함께

  • 01

    조별로 함께

    조마다 서로의 과제를 보고 피드백합니다

  • 02

    매주 과제

    회차마다 직접 만든 결과물을 올립니다

  • 03

    이기적공유

    결과물을 만들기까지의 과정을 나누고 정리하며 함께 성장합니다

  • 04

    유닛 활동

    관심사가 같은 크루끼리 따로 모여 만듭니다

  • 05

    셸(🐚) 경제

    공유하고 참여할수록 셸이 쌓이는 스폰지클럽만의 보상 시스템

COHORTS

기수별로 무엇을 만들었나

1 · 2 · 3기, 기수마다 약 70명이 함께했습니다. 1기는 모집 즉시 마감됐습니다.

팔리는 구조까지 — 코어, 첫 고객, 운영 OS

6개 조 · 약 70명 · 정규 세션 7회차
  1. 1회차 · 8.22셋업데이 — 인터뷰로 비즈니스의 GTM 코어(재료 · 변화 · 가치 · 페르소나) 세우기
  2. 2회차 · 8.231차 전환 — 메시지를 보낼 수 있는 첫 고객을 모으는 프로모션과 캐러셀 기획
  3. 3회차 · 8.30CRM — 모은 고객과 관계를 이어 가는 흐름 설계
  4. 4회차 · 9.5오프라인 스폰지데이 — 조별로 모여 발표하고 피드백
  5. 5 · 6회차가상 고객 피드백, 반복 운영을 덜어 주는 운영 OS와 보안 점검
  6. 7회차 · 9.20수료식 — 7회차 동안 만든 결과물 공유

유닛 활동

  • 까스활명수(오피스)
  • 스킬러스
  • 스폰지타임즈
  • 영상워크플로우랩

만든 것

  • 회차마다 다룬 스킬을 크루 전체가 설치해 쓰고, 검증한 스킬을 다시 공유
  • 4기로 이어지는 공유회 — 「AI 워크플로우를 만들고 팀이 하던 일을 혼자 하게 됐어요」
  • 수료 후에도 SNS 유닛 「스폰지타임즈」는 영상 피드백 · 일정 · 문구를 관리할 자기들만의 프로덕트까지 만들었습니다

4기 소식이 궁금하다면

모집 소식과 크루들의 결과물은 스폰지클럽 인스타그램에서 가장 먼저 볼 수 있습니다.

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